关于实体限制
通过预制件短名称 限制 允许玩家部署或构建的实体数量。限制构建块和可部署项。
配置文件包含 2 个名为 LimitedPrefabs 和 VIPlimitedPrefabs 的列表,其中保存了限制。
exceptedSkinIDs 列表的目的是防止限制具有自定义 SkinID 的项目,例如弹射器、哨兵、回收器等。
可以使用控制台命令“entitylimit”添加、删除或列出限制,命令用法示例:
entitylimit add default Foundation.triangle 50 - 将短名称“foundation.triangle”添加到“默认”列表,限制为 50。
entitylimit add default chair.deployed 3 - 将短名称“chair.deployed”添加到“默认”列表,限制为 3。
entitylimit add vip chair.deployed 30 - 将短名称“chair.deployed”添加到“VIP”列表中,限制为 30。
entitylimit remove vip chair.deployed - 从“VIP”列表中删除短名称“chair.deployed”。
EntityLimit 限制 - 列出默认和 VIP 列表中的每个受限预制件以及排除的 SkinID。
EntityLimit Playerentities <steamID> - 列出每个玩家的实体数量,或者可选择仅列出一个 steamID。
entitylimitaddskin 12345 - 将项目skinID 12345添加到排除的skinID列表中。
entitylimit removeskin 12345 - 从排除的 SkinID 列表中删除项目 SkinID 12345。
权限:
entitylimit.bypass - 允许玩家绕过此插件设置的任何实体限制。
entitylimit.console - 允许玩家使用控制台命令,拥有ownerid的玩家不需要。
entitylimit.vip - 允许玩家使用 VIP 列表中的限制来构建和部署。