如何购买高级版本
** 如果您想以40美元的价格购买付费版本,或者购买不包括插件的软件包 (20美元起),但包括完整的基础,配置文件,战利品文件和配置文件,然后阅读下面的更多信息。那些购买高级版本的人必须从他们购买它的网站下载它。所有未来的更新都包含在购买我的任何产品中,无需支付额外费用。
在线购买时请谨慎行事,以便您仅从合法且受支持的网站购买。
https://rustjl.cn/resources/90/
如果您在上面没有列出的网站上找到它,请不要从他们那里购买任何东西。
免费vs高级
多年来,能够为社区提供免费的优质插件,试图回答每个人的问题,并实现你的想法,这是一件令人愉快的事情。然而,绝望的时刻需要绝望的措施,我需要做出一些改变。感谢您理解为什么插件被分成2个版本。高级版本包括所有5个困难,玩家锁定,可购买事件,改进的排名系统,在基地内生成npc的选项,和一个概率修饰符来设置每个项目产卵的特定机会。免费版本不包含这些功能,并有一个难度设置 (正常模式)。从3.0.1开始,动态困难已添加到高级版本中。
教程

Raidable Bases是危险宝藏的独立扩展。您可以了解如何启用下面的扩展模式。它不需要任何其他目的的危险宝藏。
此插件-免费和付费-与服务器不兼容
只需几个步骤即可在几分钟内在您的服务器上生成基地。
您必须安装CopyPaste插件。(免责声明: 将此配置到您的服务器具体需求将需要大量的时间和精力)步骤1: 获取您的基地
所有复制粘贴文件都属于此文件夹,该文件夹必须全部小写:
- 氧化物/数据/复制/
- 从Steam上的Fortify下载它们
- 从我这里购买tier套餐 (提供3个套餐,每个套餐都有自己独特的基础)
- 从第三方卖家那里购买基础套餐 (请注意,一些卖家在他们的CopyPaste文件中包含项目!)
- 创建自己的基地或从服务器复制玩家基地 (始终从中心基础基地的)
配置文件位于:
- 氧化物/数据/raidablebase/Profiles/
免费版本示例命令:
rb.config add "RaidBases" RaidBase1 RaidBase2 RaidBase3
付费版本示例命令:
rb.config add "Easy Bases" raideasy1 raideasy2 raideasy3
rb.config add "Medium Bases" raidmed1 raidmed2 raidmed3
步骤3: 编辑配置
配置文件位于:
- 氧化物/config/RaidableBases.json
- Always Maintain Max Events: 将此设置为true。
- Max Maintained Events: 将此设置为要生成的基数。
- Minimum Required Players Online: 如果您希望即使没有玩家在线也可以生成基地,请将其设置为0。
进行更改后:
- 保存您的文件。
- 重新加载插件。
- 氧化物/数据/RaidableBases/Default_Loot.json
请参阅文档以了解如何设置自己的自定义战利品表。
附加信息 (仅限付费版本)
如果您希望使用可购买事件/buyraid命令,您可以在Buyable Event Costs节。这包括:
- 经济学购买Raid成本
- ServerRewards购买Raid成本
- 自定义购买Raid成本
配置
设置和选项可以在RaidableBases文件下的config目录。建议使用编辑器和验证程序,以避免格式问题和语法错误。您必须阅读本文档。这个插件太复杂了,不能这样做。在改变之前,花点时间了解每个选项。试图偷工减料,你哪儿也去不了。仔细浏览配置中的每个选项并阅读它,以便您了解它的作用。如果它没有解释,那么它就是自我解释。在提出问题之前,请在文档中查找答案。我没有问题,帮助任何人有困难与这个插件。设置起来并不容易。
战利品表
该插件附带了一些非常基本的项目 (Default_Loot.json),仅作为演示战利品列表,供您删除或扩展。为了使用插件 (除了演示),你将不得不创建自己的战利品列表。这将需要很长的时间来配置你的战利品表,并微调每个您的特定需求。首先,我建议您使用rb.populate all命令。这将在Editable_Lists文件夹中创建一个战利品文件,其中包含游戏中的每个项目。编辑文件并设置要生成的项目的金额,并删除不想生成的项目。编辑660个项目的列表可能看起来很吓人,但不要低估从列表中删除项目与手动添加每个项目相比有多容易。
具有其amount(不amountMin) 设置为0不会产卵。所以你可以从列表中删除这些项目,或者稍后再回来。如果您设置amountMin至0然后chance将确定该项目是否产生,并且除非有额外的项目可用,否则另一个项目将不会替换它 (截至1.7.3)。
您可以设置要使用的项目皮肤,但我建议使用Skins配置文件中的设置以使用随机皮肤,或者根本不使用。
的rb.populate填充Editable_Lists文件夹的命令还包括您的Difficulty_Loot文件夹。这使您可以轻松地重新填充列表,以便重新评估哪些项目在以后产生。
内的文件Editable_Lists文件夹必须复制到现有的战利品文件中才能使用战利品表。顾名思义,它是为仅编辑。
- 如果你想使用Editable_Lists/Normal.json为你的Normal然后将文件的内容复制到Difficulty_Loot/Normal.json文件。
- 如果你想使用Editable_Lists/Normal.json对于NormalBases.json配置文件,则必须复制Normal.json文件到Bases_Loot/NormalBases.json文件
战利品优先级
从所有数据文件中提取战利品oxide/data/RaidableBases/文件夹,但用于配置基地的配置文件文件夹除外。oxide/data/RaidableBases/Base Loot-如果此文件夹中存在名为RaidBases.json的战利品表,则所有基地都将使用此战利品表,否则它会选择它找到的第一个文件。如果你想在这个战利品表中的项目总是产卵,那么你必须启用Always Spawn Base Loot Table在各自的配置文件中。您不能在基本战利品目录中有多个文件,因为当它找不到与配置文件名称匹配的文件时,它将选择它找到的第一个文件。
oxide/data/RaidableBases/Difficulty Loot-将从每个配置文件的Normal.json战利品文件中选择项目。
如果Use Day Of Week Loot启用,然后它将选择该特定日期的战利品表。否则,它将从Default_Loot.json。这是默认列表,并且仅在所有其他战利品表没有足够数量的战利品基于Amount Of Items To Spawn设置。
战利品设置
- Allow Duplicate Items-这是有用的,当你没有足够的项目在你的战利品表,你想产卵Amount Of Items To Spawn通过多次使用相同的项目。
- Amount Of Items To Spawn-这是你想要产卵的项目数。如果你的战利品表中没有足够的物品,那么它只会产生你可用的金额。如果容器没有足够的空间,它将不会生成项目。
- Divide Loot Into All Containers-这允许您在启用时将所有战利品列表中的战利品平均分配给所有容器。你必须增加或减少Amount Of Items To Spawn根据每个容器中需要的项目数量。这包括大箱子,小箱子,棺材和自动售货机。可选设置包括 (按优先顺序) 橱柜,烧烤,烤箱,冰箱和储物柜。
- Allow Players To Pickup Deployables (false)-顾名思义,由Entities Not Allowed To Be Picked Up
- Allow Players To Deploy A Cupboard (true)-在基地摧毁TC后,阻止玩家放置TC。
- Drop Container Loot X Seconds After It Is Looted (false)-防止玩家樱桃采摘物品并留下其余物品,以便更快地取消突袭。
- Drop Container Loot Applies Only To Boxes And Cupboards (true)-顾名思义
- Empty All Containers Before Spawning Loot (true)-有用,如果使用包含战利品的复制粘贴文件已经-我建议离开这个真实的,因为它可以复杂的项目产卵,如果有太多的库存插槽剩余。
- Ignore Containers That Spawn With Loot Already (false)-有用的,如果你想特定的战利品从复制粘贴文件产卵。
- Require Cupboard Access To Loot (false)-防止所有玩家抢劫,直到他们到达TC,或摧毁它。
- Skip Treasure Loot And Use Loot In Base Only (false)"-如果您希望所有战利品从复制粘贴文件中生成,则很有用-不推荐-将允许玩家记住要突袭的盒子并忽略其余的盒子。
- Always Spawn Base Loot Table (false)-非常有用的,如果你想在Base_Loot文件中的项目总是产卵 (如C4,火箭,弹药等)(免费版本将此限制为Base_Loot目录中允许的一个文件)
设置
- Blacklisted Commands (none)-防止玩家在raid基地内使用这些命令
- Automatically Teleport Admins To Their Map Marker Positions (true)-右键单击地图传送 (需要raidablebases.mapteleport权限)
- Block Wizardry Plugin At Events (false)-阻止玩家使用魔杖
- Chat Steam64ID (0)-在聊天消息中显示的steam个人资料图标
- Expansion Mode (Dangerous Treasures) (false)-允许危险的宝藏为其事件接管一个随机的盒子
- Remove Admins From Raiders List (false)-允许管理员在不获得任何奖励的情况下帮助玩家
- Show X Z Coordinates (false)-显示X Z坐标旁边的网格位置
- Event Command (rbe)-指定命令名称
- Hunter Command (rb)-指定命令名称
- Server Console Command (rbevent)-指定命令名称
Raid管理
- Allow Teleport (false)-允许/防止玩家传送
- Allow Cupboard Loot To Drop (true)-当TC被玩家摧毁时,允许战利品下降
- Allow Players To Build (true)
- Allow Players To Use Ladders (true)
- Allow Player Bags To Be Lootable At PVP Bases (true)-绕过防止抢劫插件
- Allow Player Bags To Be Lootable At PVE Bases (true)-绕过防止抢劫插件
- Allow Traps To Drop Loot (false)-允许陷阱,如枪陷阱和炮塔下降战利品上的死亡
- Allow Players To Loot Traps (false)-允许玩家通过TC访问来抢劫陷阱,例如guntrap和炮塔
- Allow Raid Bases On Roads (true)
- Allow Raid Bases On Rivers (true)
- Allow Raid Bases On Building Topology (true)-专门添加自定义地图制作者
- Allow Vending Machines To Broadcast (false)-防止自动售货机在地图上显示
- Allow Bases To Float Above Water (false)-关键字: FLOAT
- Prevent Bases From Floating Above Water By Also Checking Surrounding Area (false)-关键字: FLOAT
- Maximum Water Depth Level Used For Float Above Water Option (1.0)-关键字: 浮动,但允许您防止在水上,如果值足够低删除此选项,因为它惹恼了我的地狱
- Backpacks Can Be Opened At PVE Bases (true)
- Backpacks Can Be Opened At PVP Bases (true)
- Backpacks Drop At PVE Bases (false)-即使在背包配置中明确禁用,也会在死亡时掉落背包 (需要背包3.4.0)
- Backpacks Drop At PVP Bases (false)
- Block Mounted Damage To Bases And Players (false)-防止玩家在mini,scrap heli等上造成伤害
- Make Npc AI Dormant When Inactive (true)-与convar相同,但在近距离范围内强制执行
- Block RestoreUponDeath Plugin For PVP Bases (false)
- Block RestoreUponDeath Plugin For PVE Bases (false)
- Bypass Lock Treasure To First Attacker For PVE Bases (false)-不要为PVE基地设置所有者
- Bypass Lock Treasure To First Attacker For PVP Bases (false)-不要为PVP基地设置所有者
- Despawn Spawned Mounts (true)-当raid despawns时,允许mini或scrap heli等坐骑保持不变
- Do Not Destroy Player Built Deployables (true)-有用的球员后清理
- Do Not Destroy Player Built Structures (true)
- Divide Rewards Among All Raiders (true)
- Draw Corpse Time (Seconds) (300.0)-玩家尸体位置在屏幕上绘制的时间
- Eject Sleepers Before Spawning Base (true)
- Extra Distance To Spawn From Monuments (0.0)
- Flame Turrets Ignore NPCs (false)-可以帮助一些服务器的性能
- Maximum Elevation Level (2.5)-产卵基地周围地形的允许高度
- Move Cookables Into Ovens (true)
- Move Food Into BBQ Or Fridge (true)
- Move Resources Into Tool Cupboard (true)
- Move Items Into Lockers (true)
- Lock Treasure To First Attacker (true)-将第一个攻击者设置为raid的所有者。如果您不希望玩家进入私人突袭,则必须在每个配置文件中设置弹出设置
- Lock Treasure Max Inactive Time (Minutes) (10.0)-在此之后将raid重置为public
- Minutes Until Despawn After Looting (min 1) (15)-直到基地被突袭后的时间
- Minutes Until Despawn After Inactive (0 = disabled) (45)-不活动后,直到基地消失的时间
- Minutes Until Despawn After Inactive Resets When Damaged (true)-重置的时间,直到基地despawns时,它是由一个球员损坏
- Mounts Can Take Damage From Players (false)
- Mounts Can Take Damage From SamSites (true)
- Player Cupboard Detection Radius (75.0)-额外的保护层,以防止raid基地产卵太接近玩家基地
- Players With PVP Delay Can Damage Anything Inside Zone (false)-特别适用于PVP raid基地
- Players With PVP Delay Can Damage Other Players With PVP Delay Anywhere (false)
- PVP Delay Between Zone Hopping (10.0)-跨出PVP区域后,玩家在PVE服务器上可能受到伤害的时间-防止利用-建议值: 120
- Prevent Fire From Spreading (true)-通过防止森林火灾,err,火灾在初始产卵后蔓延来帮助服务器性能
- Prevent Players From Hogging Raids (true)-防止玩家一次标记多个突袭
- Require Cupboard To Be Looted Before Despawning (false)
- Destroying The Cupboard Completes The Raid (false)
- Require All Bases To Spawn Before Respawning An Existing Base (false)-在重新使用现有基地之前,通过特定于每个困难的所有基地旋转
- Turn Lights On At Night (true)
- Turn Lights On Indefinitely (false)
- Use Random Codes On Code Locks (true)
- Wait To Start Despawn Timer When Base Takes Damage From Player (false)-防止不活动的despawn计时器启动,直到它被玩家损坏。通过让玩家在启动后有有限的时间完成突袭来禁用非活动重置时,可以很好地进行连击
- Additional Containers To Include As Boxes (none)-示例: vendingmachine
弹出坐骑
- Boats (false)-设置任何true,以防止他们进入一个raid基地
- Cars (Basic) (false)
- Cars (Modular) (false)
- Chinook (false)
- Horses (false)
- MiniCopters (false)
- Pianos (true)
- Scrap Transport Helicopters (false)
- All Controlled Mounts (false)-弹出坐骑只能通过另一个插件骑
不允许拾取的实体
- 列表:generator.small, generator.static autoturret_deployed-覆盖Allow Players To Pickup Deployables
难度颜色 (边框)
- Normal (000000)
难度颜色 (内)
- Normal (00FF00)
高级Despawn例程
- Use Alternate Despawn Routine(false) -可能对那些基地没有完全去典当的人有用
- Teleport Entities Underworld Before Despawning(false) -可能对那些基地没有完全去典当的人有用
- Delay Between Entity Death While Despawning Base(0.002)
地图标记
- Marker Name (Raidable Base Event)
- Radius (0.25)
- Use Vending Map Marker (true)
- Use Explosion Map Marker (false)
- Create Markers For Buyable Events (true)
- Create Markers For Maintained Events (true)
- Create Markers For Scheduled Events (true)
- Create Markers For Manual Events (true)
维护的事件
- Always Maintain Max Events (false)-在一个despawns之后不久产生另一个raid
- Chance To Randomly Spawn PVP Bases (0 = Ignore Setting) (0.0)-覆盖所有PVP允许配置文件设置,以便有机会进行raid PVE或PVP
- Convert PVE To PVP (false)
- Convert PVP To PVE (false)
- Include PVE Bases (true)
- Include PVP Bases (true)
- Ignore Safe Checks (false)-旁路检查,确保没有建筑物或其他对象阻塞产卵
- Minimum Required Players Online (1)
- Max Maintained Events (1)-有多少基地,你想在任何给定的时间可用
- Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
- Spawns Database File (Optional) (none)-有用的,如果你想保持raid产卵在特定的位置使用产卵文件从产卵数据库插件
- Time To Wait Between Spawns (15.0)-在每个粘贴之间等待特定的时间范围 (可以设置为0)
手动事件
- Convert PVE To PVP (false)
- Convert PVP To PVE (false)
- Max Manual Events (1)
- Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
- Spawns Database File (Optional) (none)-如果您想使用Spawns数据库插件中的spawn文件手动生成raid在特定位置产卵,则非常有用
预定事件
- Enabled (false)-Spawn raids上特定于每个分钟和每个最大秒之间的随机时间量的计时器
- Chance To Randomly Spawn PVP Bases (0 = Ignore Setting) (0.0)-覆盖所有PVP允许配置文件设置,以便有机会进行raid PVE或PVP
- Convert PVE To PVP (false)
- Convert PVP To PVE (false)
- Every Min Seconds (3600.0)
- Every Max Seconds (7200.0)
- Include PVE Bases (true)
- Include PVP Bases (true)
- Ignore Safe Checks (false)-旁路检查,确保没有建筑物或其他对象阻塞产卵
- Max Scheduled Events (1)
- Max To Spawn At Once (0 = Use Max Scheduled Events Amount) (0)
- Minimum Required Players Online (1)
- Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
- Spawns Database File (Optional) (none)-如果您希望使用Spawns数据库插件中的spawn文件在特定位置进行预定的突袭,则非常有用
- Time To Wait Between Spawns (15.0)-在每个粘贴之间等待特定的时间范围 (可以设置为0)
允许的区域管理器区域
- 列表
vp, 99999999-raid基地可能会在区域管理器中产生的区域列表不需要使用此插件。
事件消息
- Announce Raid Unlocked (false)
- Announce Buy Base Messages (false)
- Announce Thief Message (true)
- Announce PVE/PVP Enter/Exit Messages (true)
- Show Destroy Warning (true)
- Show Opened Message (true)
- Show Opened Message For Paid Bases (true)
- Show Prefix (true)
- Notify Plugin - Type (-1 = disabled) (-1)-设置0以使用正常类型
- Send Messages To Player (true)-使用通知插件时禁用所有消息很有用
GUIAnnouncements
- Enabled (false)
- Banner Tint Color (Grey)
- Maximum Distance (300.0)
- Text Color (White)
精力充沛的地图
- Enabled (false)
- Icon File ( )
- Icon Name (rbevent)
- Icon Rotation (0.0)
排名阶梯
- Award Top X Players On Wipe (3)-每次擦拭前3名玩家将获得raidablebases.th许可和raidhunter组。与基于权限/组提供标题的插件一起使用,例如BetterChat
- Enabled (true)
- Show Top X Ladder(10)
皮肤
- Randomize Npc Item Skins (true)-皮肤npc服装
盒子
- Include Workshop Skins (true)
- Preset Skin (0)
- Use Random Skin (true)-皮肤框
战利品
- Include Workshop Skins (true)
- Use Random Skin (true)-箱子里面的皮肤项目
可部署
- 列表
artial Names (door, barricade, chair, fridge, furnace, locker, reactivetarget, rug, sleepingbag, table, vendingmachine, waterpurifier, skullspikes, skulltrophy, summer_dlc, sled)
- Skin Everything (true)
- Include Workshop Skins (true)
- Use Random Skin (true)-皮肤部署的项目
宝藏
- Resources Not Moved To Cupboards (skull.human, battery.small, bone.fragments, can.beans.empty, can.tuna.empty, water.salt, water, skull.wolf)
- Use Day Of Week Loot (false)
- Do Not Duplicate Base Loot (false)
- Do Not Duplicate Difficulty Loot (false)
- Do Not Duplicate Default Loot (false)
- Use Stack Size Limit For Spawning Items (false)
用户界面
- Enabled (true)-显示状态指示器
- Anchor Min (0.838 0.249)
- Anchor Max (0.986 0.284)
- Font Size (18)
- Panel Alpha (1.0)
- Panel Color (#000000)
- PVP Color (#FF0000)
- PVE Color (#008000)
- Show Containers Left (false)
- Show Time Left (true)
武器
- Fog Machine Allows Motion Toggle (true)
- Fog Machine Requires A Power Source (true)
- SamSite Repairs Every X Minutes (0.0 = disabled) (5.0)
- SamSite Range (350.0 = Rust default) (75.0)
- Test Generator Power (100.0)
无限弹药
- AutoTurret (true)
- FlameTurret (true)
- FogMachine (true)
- GunTrap (true)
- SamSite (true)
弹药
- AutoTurret (256)
- FlameTurret (256)
- FogMachine (5)
- GunTrap (128)
- SamSite (24)
特斯拉线圈
- Requires A Power Source (true)
- Max Discharge Self Damage Seconds (0 = None) 120 = Rust default) (0.0)
- Max Damage Output (35.0)
配置文件
- Additional Bases For This Difficulty (default)-要在此配置文件中使用的基础列表
- Paste Options (default)-特定于配置文件文件名的粘贴选项,如果它也是一个基础
- Profile Enabled (true)-有用的禁用配置文件,而不是删除它
- Add Code Lock To Unlocked Or KeyLocked Doors (true)
- Add Code Lock To Tool Cupboards false)
- Add Code Lock To Boxes (false)
- Close Open Doors With No Door Controller Installed (true)
- Allow Duplicate Items (false)-以上解释
- Allow Players To Pickup Deployables (false)-以上解释
- Allow Players To Deploy A Cupboard (true)-以上解释
- Allow PVP (true)
- Allow Friendly Fire (Teams) (true)
- Amount Of Items To Spawn (30)-以上解释
- Flame Turret Health (300.0)
- Block Plugins Which Prevent Item Durability Loss (false)-强制物品承担条件损失
- Block Damage Outside Of The Dome To Players Inside (false)-防止从圆顶外部对圆顶内部的玩家造成伤害
- Block Damage Outside Of The Dome To Bases Inside (false)-防止从圆顶外部到底座内部的损坏
- Block Damage Inside From Npcs To Players Outside (false)
- Building Blocks Are Immune To Damage (false)
- Boxes Are Invulnerable (false)
- Spawn Silently (No Notifcation, No Dome, No Map Marker) (false)
- Divide Loot Into All Containers (true)-以上解释
- Drop Container Loot X Seconds After It Is Looted (0.0)-以上解释
- Drop Container Loot Applies Only To Boxes And Cupboards (true)-以上解释
- Create Dome Around Event Using Spheres (0 = disabled, recommended = 5) (5)-一个可见的圆顶,供玩家区分raid基地和玩家基地
- Empty All Containers Before Spawning Loot (true)-以上解释
- Eject Corpses From Enemy Raids (Advanced Users Only) (true)-防止尸体在成为私人时留在突袭的内部,并防止用户抢劫它
- Eject Enemies From Locked PVE Raids (true)-有用的时候Lock Treasure To First Attacker已启用
- Eject Enemies From Locked PVP Raids (false)
- Explosion Damage Modifier (0-999) (100.0)-修改所有爆炸物的损坏
- Force All Boxes To Have Same Skin (true)
- Ignore Containers That Spawn With Loot Already (false)-以上解释
- Protection Radius (50.0)-此选项控制每一个选项和功能,依赖于在一个方面或另一个明确的距离或半径。设置不正确的值,太低或太高,都会破坏插件的功能。最好别管它。
- Require Cupboard Access To Loot (false)-以上解释
- Respawn Npc X Seconds After Death (0.0)-有用的模拟一个真正的突袭,玩家重生
- Skip Treasure Loot And Use Loot In Base Only (false)-以上解释
- Always Spawn Base Loot Table (false)-以上解释
竞技场墙壁
- Enabled (true)
- Extra Stacks (1)-多少次你想要的墙壁堆叠在彼此的顶部
- Use Stone Walls (true)
- Use Iced Walls (false)
- Use Least Amount Of Walls (true)
- Use UFO Walls (false)-墙壁产卵水平而不是垂直
- Radius (25.0)
NPC级别
- Level 1 - Play With Fire-无害的火光环围绕npc随机旋转
- Amount (0 = disabled) (0)
- Chance To Play (0.5)
- Level 2 - Final Death (false)-当raid完成时重新生成所有npc
NPCs
- Murderer Items (metal.facemask, metal.plate.torso, pants, tactical.gloves, boots.frog, tshirt, machete)
- Scientist Items (hazmatsuit_scientist, rifle.ak)
- Murderer Kits (murderer_kit_1, murderer_kit_2)-套件优先于这些物品清单
- Scientist Kits (scientist_kit_1, scientist_kit_2)
- Random Names (none)-使用自定义随机名称而不是提供的随机名称生成
- Amount To Spawn (3)
- Aggression Range (70.0)-侵略范围增加了250米时,从事
- Despawn Inventory On Death (true)
- Enabled (true)
- Health For Murderers (100 min, 5000 max) (150.0)
- Health For Scientists (100 min, 5000 max) (150.0)
- Minimum Amount To Spawn (1)
- Use Dangerous Treasures NPCs (false)-告诉危险的宝藏来控制和装备npc
- Spawn Murderers And Scientists (true)
- Scientist Weapon Accuracy (0 - 100) (30.0)-这些机器人注定是野蛮人.30% 是高技能玩家的平均水平,而普通玩家的准确率为10-20%
- Spawn Murderers (false)
- Spawn Random Amount (false)
- Spawn Scientists Only (false)
奖励
- Economics Money (0.0)-突袭后奖励多少。重写者Divide Rewards Among All Raiders
- ServerRewards Points (0)
将建筑材料层更改为
- Wooden (false)-用于自动升级或降级建筑物
- Stone (false)
- Metal (false)
- HQM (false)
自动炮塔
- Aim Cone (5.0)
- Minimum Damage Modifier (1.0)
- Maximum Damage Modifier (1.0)
- Start Health (1000.0)
- Sight Range (30.0)
- Set Hostile (False = Do Not Set Any Mode) (true)
- Requires Power Source (false)
- Remove Equipped Weapon (false)
- Random Weapons To Equip When Unequipped (rifle.ak)
权限
此插件使用权限系统。要分配权限,请使用oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>。要删除权限,请使用oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>。- raidablebases.allow-允许玩家使用可用的管理命令。不建议这样做,因为玩家已经可以使用命令 “rb”。
- raidablebases.canbypass许可 (或飞行) 绕过圆顶限制 (这以前适用于管理员,但现在需要的权限)
- raidablebases.blockbypass允许绕过拥有氏族/朋友/团队的多个Raid设置
- raidablebases.mapteleport传送到地图标记现在只需要此权限,并在配置中启用
- raidablebases.ddraw允许支持FauxAdmin用户
- raidablebases.config允许在游戏中使用rb.config命令 (服务器控制台不需要此权限)
- raidablebases.banned禁止用户进入任何突袭-不要将其提供给默认组LOL
网格
这个插件会自动创建自己的产卵点,当插件加载时,它会覆盖整个服务器的地图。这是在插件加载时一次性创建的。网格在不需要任何输入的情况下保持自身。您可以通过键入查看网格/rb grid在游戏中查看网格上所有位置的详细图纸。
- X-绿色-可能的生成点
- X-red-当前正在使用
- C-青色-附近检测到建筑
- TC-黄色-附近检测到TC
- W-蓝色-水深过高-海平面变化的更新
您可以通过为每种raid类型 (可购买、维护、计划和手动) 提供有效的生成文件来禁用网格。
命令
此插件使用相同的语法提供聊天和控制台命令。在聊天中使用命令时,请在其前面加上正斜杠: “/”。- rb-让玩家看到梯子 (也让管理员看到每次突袭的状态,包括显示每次突袭的盟友和所有者)
- rb grid-看到网格和所有的纪念碑名称
- rb debug-显示有关为什么维护或计划的事件不产卵的重要调试信息
- rb resettime-重置下一个预定事件的时间
- rbe-在你正在看的位置产生一个基地。你不能在玩家 (包括你自己) 上产生一个基地
- rbe draw-绘制突袭半径
- rbe despawn-despawn你附近的基地
- rbe despawnall-despawn所有基地
- rbe [basename] [difficulty]-在您正在寻找的位置产卵突袭
- rbe expire steamid|playername-删除锁定一个特定的球员
- rbe expireall
- rbevent [basename] [difficulty]-在地图上随机产生一个突袭-如果使用游戏中的命令,并传送到它
- rb.reloadconfig-允许您重新加载配置,而无需重新加载插件。有些更改不会立即应用,并且没有任何更改会追溯到已经生成的基础。
- rb.config-允许您通过添加、删除和列出基础来编辑配置。需要权限raidablebases.config当不从服务器控制台使用时。
- rb ui [锁定 | 状态]-打开/关闭ui,或可选的锁定或状态
- rb.toggle-切换维护的事件和计划的事件开/关,如果在配置中启用,直到插件重新加载
- rbe setowner name-将玩家设置为raid的所有者
- rbe clearowner-清除raid的所有者
命令“rb.populate'将用游戏中的每个项目填充RaidableBases/Editable_Lists文件夹中的战利品文件 (默认情况下,项目被禁用,因为它们的数量设置为0)
- 根据自己的喜好配置项目,然后将文件内容复制到您想要使用的战利品表中 (例如难度战利品/Easy.json)
- 您不能再在配置文件中使用战利品表。使用数据目录 (氧化物/数据/RaidableBases)
API
无退货行为:- void OnRaidableBaseStarted(Vector3 raidPos,int模式,float loadingTime)
- void onraidablebaseeded (Vector3 raidPos,int模式,float loadingTime)
- void OnPlayerEnteredRaidableBase(BasePlayer播放器,Vector3 raidPos,bool allowPVP)
- void OnPlayerExitedRaidableBase(BasePlayer播放器,Vector3 raidPos,bool allowPVP)
提示
在抢劫,杀死npc,使用炸药,生态突袭,摧毁建筑砌块/高墙/门或从圆顶内部造成伤害后,玩家将被视为突袭者您必须将raidbase1、raidbase2、raidbase3等更改为您的复制粘贴文件的名称,反之亦然。这个插件不会为你创建基地。您可以使用rb.config命令 (rb.config add "RaidBases" yourbase1 yourbase2 0),以使此过程更容易。您可以重命名所有配置文件或其他基本文件名。配置文件和文件名区分大小写。
使用复制粘贴复制基础时,请确保从基础外部基础的眼睛水平复制基础。我不会改变autoheight从false至true。如果您设置stability至true和你的基地崩溃时粘贴的CopyPaste插件,那么这是一个问题,你的copypaste文件 (氧化物/数据/copypaste/)
height是基地离地面的距离。
elevation确定周围地形必须有多平坦才能在其上生成基地
Scheduled Events是你想要一个随机基地在地图上产卵的频率。默认情况下禁用此选项。这种随机性来自于Every Min Seconds和Every Max Seconds
Maintain Events将始终生成Max Events你的地图上的基地数量。默认情况下禁用此选项。当一个人被典当时,另一个人很快就会取代它。
Allow Teleport将阻止玩家在禁用时传送。与NTeleportation或任何使用CanTeleport钩子的插件兼容。
水产卵
如果你的大多数基地产卵在水上,那是因为你的地图没有足够的平坦土地。地图的边缘,它的浓缩与水没有这个问题。因此,当使用命令时,您将在网格上看到大量的位置集群/rb gridAllow Bases To Float Above Water设置此false
Prevent Bases From Floating Above Water By Also Checking Surrounding Area设置此true
Maximum Water Depth Level Used For Float Above Water Option (1.0)将其设置为较低的值,例如0.01
除此之外,除了使用更好的地图之外,没有什么可以做的。我建议不要这样做。由于上述原因,删除这些产卵点很可能会阻止插件找到产卵位置。
帮助
区域管理器这个插件做不使用区域管理器-它自己创建和管理一切。如果您遇到网格上位置太少的问题,或者每次尝试生成基地返回a manual spawn was already requested那么它很可能是因为你有设置区域管理器。你要么有太多的区域,要么你有太大的区域。除非将ZoneID添加到Allowed Zone Manager Zones在配置文件中。
这个插件需要CopyPaste插件工作。它还要求您已经制作了copypaste文件。Raidable基地将使用CopyPaste插件产生。这个插件没有任何基础。
PvE服务器与TruePVE和其他支持挂钩CanEntityTakeDamage,CanEntityBeTargeted和CanEntityTrapTrigger的插件友好。
基地可以有5个难度设置 (仅付费版本): 0表示轻松,1表示中等,2表示困难,3表示专家,4表示噩梦。这是每个配置文件可配置的。
基地可以在道路和其他不允许生锈的地方产生。插件允许在这些区域建造梯子。
我的基地经常在同一个生物群系中产卵
简单地说,使用一个更好的地图。
尸体作为背包出现在圆顶外
这是有意的,并且是可选的。该位置被绘制在玩家屏幕上,以通知他们他们的尸体移动了。这允许玩家在突袭被私下锁定到另一个玩家的情况下取回他们的背包,并阻止他们进入。玩家死亡时不会丢弃他们的活动物品。
基地停止在Linux机器上产卵/去典当
如果你有这个错误,那么你需要在你的机器上安装libgdiplus。
一个快速的谷歌搜索显示安装命令是:sudo apt-get install -y libgdiplus
当通过将字节数组转换为位图来呈现复制粘贴文件中的图像时,会发生这种情况。