这是个可以召唤不同等级的武装直升机的插件
等级不同血量和伤害也不同,伤害可修改,掉落物也可修改(不支持自定义物品名和皮肤id)
免费版可能会有些小BUG例如,插件生成的直升机在到达玩家位置后,交由原生AI控制飞机
有几率会导致武直攻击一波后进入巡逻状态(也就是跑路了)
以下是配置文件的一部分介绍
"战利品配置": {
"1": [ //武直对应的等级
{
"最大数量": 1,
"最小数量": 1,
"物品名称": "rifle.ak" //对应短名
},
{
"最大数量": 128,
"最小数量": 64,
"物品名称": "ammo.rifle"
}
],
"接近检查间隔": 0.5,
"生成距离": 200.0,
"生成高度": 80.0,
"直升机等级配置": {
"1": { //武直对应的等级
"子弹伤害": 15.0,
"子弹速度": 250,
"接近速度倍数": 2.5, //希望武直快速达到玩家身边可以改为20或更多,默认值需要好几分钟才到
"火箭伤害": 80.0,
"火箭发射间隔": 0.2,
"火箭数量": 6,
"炮塔射程": 300.0,
"炮塔射速": 0.125,
"炮塔连发时长": 3.0,
"炮塔连发间隔": 3.0,
"移动速度": 20.0 //这里最好别去修改否则飞机达到玩家身边速度太快会出很多问题适当调整问题不大
},
其他的就不做解释了都是一看就懂的数值,市面上也有很多类似的插件,可能更完美和完善!
添加召唤权限
oxide.grant user <玩家ID/名称> zhwzhellicopter.use
移除召唤权限
oxide.revoke user <玩家ID/名称> zhwzhellicopter.use
给全部玩家授权
oxide.grant group default zhwzhellicopter.use
召唤指令
/zhwz [等级] 例如/zhwz 1 内置三个等级只能选择1到3
					
					
	
					
						
					
					
					等级不同血量和伤害也不同,伤害可修改,掉落物也可修改(不支持自定义物品名和皮肤id)
免费版可能会有些小BUG例如,插件生成的直升机在到达玩家位置后,交由原生AI控制飞机
有几率会导致武直攻击一波后进入巡逻状态(也就是跑路了)
以下是配置文件的一部分介绍
"战利品配置": {
"1": [ //武直对应的等级
{
"最大数量": 1,
"最小数量": 1,
"物品名称": "rifle.ak" //对应短名
},
{
"最大数量": 128,
"最小数量": 64,
"物品名称": "ammo.rifle"
}
],
"接近检查间隔": 0.5,
"生成距离": 200.0,
"生成高度": 80.0,
"直升机等级配置": {
"1": { //武直对应的等级
"子弹伤害": 15.0,
"子弹速度": 250,
"接近速度倍数": 2.5, //希望武直快速达到玩家身边可以改为20或更多,默认值需要好几分钟才到
"火箭伤害": 80.0,
"火箭发射间隔": 0.2,
"火箭数量": 6,
"炮塔射程": 300.0,
"炮塔射速": 0.125,
"炮塔连发时长": 3.0,
"炮塔连发间隔": 3.0,
"移动速度": 20.0 //这里最好别去修改否则飞机达到玩家身边速度太快会出很多问题适当调整问题不大
},
其他的就不做解释了都是一看就懂的数值,市面上也有很多类似的插件,可能更完美和完善!
添加召唤权限
oxide.grant user <玩家ID/名称> zhwzhellicopter.use
移除召唤权限
oxide.revoke user <玩家ID/名称> zhwzhellicopter.use
给全部玩家授权
oxide.grant group default zhwzhellicopter.use
召唤指令
/zhwz [等级] 例如/zhwz 1 内置三个等级只能选择1到3