配置
设置和选项可以在NightZombies文件下的config目录。建议使用编辑器和验证程序,以避免格式问题和语法错误。
代码:
{
"Spawn Settings": {
"Spawn near players": false,
"Min pop for near player spawn": 10,
"Min distance from player": 30.0,
"Max distance from player": 60.0,
"Spawn Time": 19.8,
"Destroy Time": 7.3,
"Zombie Settings": {
"Scarecrow Population (total amount)": 50,
"Scarecrow Health": 200.0,
"Scarecrow Kits": [
"kitname"
]
},
"Chance Settings": {
"Chance per cycle": 100.0,
"Days betewen spawn": 0
}
},
"Destroy Settings": {
"Leave Corpse, when destroyed (can cause more lag if true)": false,
"Leave Corpse, when killed by player": true,
"Half body bag despawn time": true,
"Quick destroy corpses": true
},
"Behaviour Settings": {
"Attack sleeping players": false,
"Zombies attacked by outpost sentries": true,
"Ignore Human NPCs": true,
"Ignored entities (full entity shortname)": [
"scientistjunkpile.prefab",
"scarecrow.prefab"
]
},
"Broadcast Settings": {
"Broadcast spawn amount": false,
}
}
生成设置
- 产卵附近的玩家-做僵尸产卵附近的玩家 (随机选择),如果假僵尸会在地图上随机产卵。
- 最小pop为附近的玩家产卵-服务器上的最小数量的玩家僵尸产卵附近的玩家。
- 与玩家的最小距离-当在玩家附近产卵时,这是允许僵尸从玩家产卵的最小距离。
- 与玩家的最大距离-当在玩家附近产卵时,这是允许僵尸从玩家产卵的最大距离。
- 产卵时间-僵尸将出现的游戏时间。
- 销毁时间-僵尸将消失的游戏时间。
机会设置
- 每个周期的机会-僵尸将产生每个产卵尝试的百分比机会。
- 产卵之间的天数-产卵尝试之间的天数。
销毁设置
- 离开尸体,当被摧毁-当僵尸消失时留下尸体 (设置为true时会影响性能)。
- 离开尸体,当被玩家杀死-僵尸被玩家杀死时留下的尸体。
- 半身包despawn时间-是绿色战利品背包的despawn时间减半。
- 快速摧毁尸体-10秒钟后尸体被清理干净.
行为设置
- 前哨哨兵袭击的僵尸-是僵尸攻击的哨兵在安全区。
- 忽略人类npc-做僵尸忽略npc玩家角色。
- 忽略的实体 (完整实体短名)-僵尸不会在此列表中的目标实体,必须是完整的短预制名称。