修复Rust更新(需要Rust更新后才能编译)。
已实现动态难度(参见文档)
修复了机器人AI,现在更加凶猛,死亡时立即生成战利品
修复了 `Ignore Safe Checks In X Radius Only`
修复了新悬崖的一些问题
修复了 NoDamageToEnemyBase 消息并非总能阻挡伤害的问题
修复了杀死 NPC 会导致当前锁定状态再次被设置的问题
修复了 raidablebases.mapteleport 在骑乘状态下传送的问rustsb.com题
修复了玩家在死亡后醒来时 PVP 延迟未能正确过期的问题
修复了 PVP 事件中球体颜色未能即时更新的问题
修复了标志、路障、旋转轮盘和陷阱可能被意外强制降至地面的问题
修复了实体的优先消失顺序:先车辆,再部署物品,再建筑块,最后竞技场墙壁
修复了生成点与货船路径重叠的问题
修复了 `Prevent Players From Hogging Purchased Raids` 问题,此问题中 `Block Clans/Teams/Friends From Owning More Than One Raid` 可能允许原本应被阻止的购买
允许在水中使用食物和医疗物品,适用于水下基地
为配置文件添加了攻城倍率(1.0,正常伤害)
为配置文件添加了 `Marker Name (Override)`(无默认值)
添加了 `Apply Title Case To Difficulty Name`(false)——适用于购买突袭界面和地图标记
添加了 `Ignore Land Level On Seabed`,用于支持不应直接生成在海床上的水下基地——不当使用将破坏生成!
添加了 `Event Messages -> Distance To Notify Players When Near An Event`(0,禁用),用于在每个事件中仅通知一次
添加了 `Block Damage To Players From Player Turrets Deployed Outside Of The Dome`(false)——有助于防止 PVE 服务器上的 PVP 利用漏洞
在配置文件和配置中,`Override Global Config` 下添加了 `Wait To Start Despawn Timer When Base Takes Damage From Player`
在配置文件和配置中,`Override Global Config` 下添加了 `Wait To Start Despawn Timer Until Npc Is Killed By Player`
添加了 `Sort By Price Instead Of Difficulty Level`(false)
添加了 `Turrets Can Hurt Event Twig`(false)——这是当前的行为
添加了变通方案,允许炮塔子弹穿过茅草建筑,因为游戏目前不支持这一点
更新了 `Block Damage Outside Of The Dome To Players Inside`,使其同样适用于目标锁定
更新了 `Block Damage Outside Of The Dome To Npcs Inside`,使其同样适用于目标锁定
更新了 `Eject Corpses`,使尸体从距离事件中心最近的一侧弹出,该侧仍保持距离事件5米的距离
更新了竞技场墙(不生成碎片,不完全生成在地图下方,使用对象池以减少垃圾回收)
当距离已在50米以内时,不显示已购买事件的个人标记,并在进入事件时销毁该标记
若干小幅性能改进