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突袭基地

收费 突袭基地 3.0.3

修复生锈更新(编译错误)

  • 修复了电梯问题
  • 固定与iqdronepatrol的兼容性
  • 固定的安装在地图上弹出
  • 修复了所有已知问题的攻城选项
  • 固定高壁柔软的侧向外旋转
  • 固定架子只接受武器或武器mods
  • 修复了NPC不可能设置为错误时不会醒来
  • 固定冰箱和清理冰箱库存时启用
  • 修复了某些在事件上方或之下的球员中被阻止的某些动作
  • 固定的问题,新事件可能会在Despaw的过程中产卵的顶部产生
  • 修复了导致某些基地在不良地形中产生的平坦地形检查
  • 固定的盒子和炮塔在剪切到地形时不会被摧毁
  • 修复了喷气背包弹出,导致玩家失去对角色的部分控制
  • 固定的退款是当玩家绝望自己购买的活动时不使用自定义插件付款的退款
  • 固定的困难用RB删除。缺乏显示消息,该消息未在插件Relooad上正确删除。
  • 撤销了RaidableBases的能力。允许超过最大手动事件限制的权限(RCON和Server Admins绕过这一点)
  • 添加了RaidableBases.BypassMaxManualEventLimit许可绕过最大手动事件限制(用于管理员/员工/mod。
  • 添加了“启用时武器架”战利品(true)(true)在盒子和架子之间平均分布(盒子中的20个武器在10中产生10个武器,而架子上有10个)
  • 添加了检查火车隧道的检查,以避免玩家错误地输入事件上方的问题
  • 添加了null检查onplayersleepended
  • 添加了`npcs-->使用随机名称(true)
  • 添加了`npcs-->使用大写的名称“(false)
  • 添加命令:rb.config库存false False(禁用复制类似文件中所有容器的库存粘贴) - 不要忘记:rb.config稳定性true true true
  • 追溯添加了Spawn数据库文件选项到可购买,维护和计划的配置文件
  • Updated 需要 Rust update 才能编译
  • 修复 修复了对梯子的伤害
  • 修复 修复了 NPC 穿过高墙的漏洞
  • 修复 修复了围攻比例选项不适用于非原始服务器的问题
  • 修复 修复了炮塔可以忽略玩家而不瞄准或射击的问题
  • 修复了炮塔瞄准范围限制为 30 的固定
  • 修复了对玩家在事件中部署的炮塔施加炮塔干扰的问题
  • 修复了在模式语言消息中设置时不显示颜色的问题
  • 修复了在活动外部署 TC 的玩家可以拆除竞技场墙壁的问题
  • 修复了竞技场墙无法生成足够堆叠的问题
  • 修复了“基地消失时从 npc 中消失掉落的战利品袋”的问题
  • 已修复 修复了队列可能卡住的问题,需要重新加载或 /rb queue_clear
  • 修复了 修复了 copypaste 文件中的新 ridablehorse2 会在生成时弹出的问题
  • 修复 修复了相同的个人资料和难度名称会导致冲突的问题
  • 修复 修复了无法购买难度名称中的空格的问题
  • 修复了自 3.0.1 以来自动炮塔中的武器皮肤不随机的问题
  • 修复了配置文件中存在无效十六进制代码时的 ParseHexComponent 异常
  • 修复 修复了由于翻译问题 (RU) 导致 ParseHexComponent 的 /buyraid 引发错误
  • 修复了 NPC 离开穹顶时“阻止穹顶外对 NPC 内部的 NPC 伤害”阻止伤害的问题
  • 修复了 Fixed custom spawnpoints when disabled when disabled by zone manager only 选项不加载的问题
  • 添加了 ‘rb.toggle scheduled_reload’,它将关闭新事件并在所有事件消失后自动重新加载插件
  • 新增 ‘使用当前时代的原始战利品’ (false)
  • 添加了“将武器移动到武器架上”(true)
  • 添加了对 NPC 使用许多新武器的支持
  • 新增 ‘已启用 (强制高度级别)’ (false)
  • 新增 新增“仅允许攻城突袭” (false) – 实验性!
  • 更新了改进的 npc ai,使其更具侵略性并降低了追逐距离
  • 更新改进了被玩家摧毁时从容器中掉落的战利品袋的放置位置
  • 更新了恢复的“每个难度允许自动生成的最大数量”功能,因此当所有难度都设置为 -1 时,它不会恢复为 0
  • 更新了使用 testridablehorse 阻止的 copypaste 文件
  • 更新了队列中已降低可购买事件的优先级,因为时间差可以忽略不计
  • 更新了炮塔的自动降低瞄准范围,随机 15 到 30 秒后翻倍
  • 更新了玩家目标死亡时自动降低双倍的视野范围
  • 更新了 CanEntityTakeDamage 钩子的许多性能改进
  • 将强制重置“强制所有基地在高度生成”更新回 -1 并禁用它
修复问题
修复Rust更新(需要Rust更新后才能编译)。
已实现动态难度(参见文档)
修复了机器人AI,现在更加凶猛,死亡时立即生成战利品
修复了 `Ignore Safe Checks In X Radius Only`
修复了新悬崖的一些问题
修复了 NoDamageToEnemyBase 消息并非总能阻挡伤害的问题
修复了杀死 NPC 会导致当前锁定状态再次被设置的问题
修复了 raidablebases.mapteleport 在骑乘状态下传送的问rustsb.com题
修复了玩家在死亡后醒来时 PVP 延迟未能正确过期的问题
修复了 PVP 事件中球体颜色未能即时更新的问题
修复了标志、路障、旋转轮盘和陷阱可能被意外强制降至地面的问题
修复了实体的优先消失顺序:先车辆,再部署物品,再建筑块,最后竞技场墙壁
修复了生成点与货船路径重叠的问题
修复了 `Prevent Players From Hogging Purchased Raids` 问题,此问题中 `Block Clans/Teams/Friends From Owning More Than One Raid` 可能允许原本应被阻止的购买
允许在水中使用食物和医疗物品,适用于水下基地
为配置文件添加了攻城倍率(1.0,正常伤害)
为配置文件添加了 `Marker Name (Override)`(无默认值)
添加了 `Apply Title Case To Difficulty Name`(false)——适用于购买突袭界面和地图标记
添加了 `Ignore Land Level On Seabed`,用于支持不应直接生成在海床上的水下基地——不当使用将破坏生成!
添加了 `Event Messages -> Distance To Notify Players When Near An Event`(0,禁用),用于在每个事件中仅通知一次
添加了 `Block Damage To Players From Player Turrets Deployed Outside Of The Dome`(false)——有助于防止 PVE 服务器上的 PVP 利用漏洞
在配置文件和配置中,`Override Global Config` 下添加了 `Wait To Start Despawn Timer When Base Takes Damage From Player`
在配置文件和配置中,`Override Global Config` 下添加了 `Wait To Start Despawn Timer Until Npc Is Killed By Player`
添加了 `Sort By Price Instead Of Difficulty Level`(false)
添加了 `Turrets Can Hurt Event Twig`(false)——这是当前的行为
添加了变通方案,允许炮塔子弹穿过茅草建筑,因为游戏目前不支持这一点
更新了 `Block Damage Outside Of The Dome To Players Inside`,使其同样适用于目标锁定
更新了 `Block Damage Outside Of The Dome To Npcs Inside`,使其同样适用于目标锁定
更新了 `Eject Corpses`,使尸体从距离事件中心最近的一侧弹出,该侧仍保持距离事件5米的距离
更新了竞技场墙(不生成碎片,不完全生成在地图下方,使用对象池以减少垃圾回收)
当距离已在50米以内时,不显示已购买事件的个人标记,并在进入事件时销毁该标记
若干小幅性能改进