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修复Rust更新 (需要Rust更新)

  • 修复了冶炼时烤箱灯会关闭的问题
  • 修复了 “从npc到外部玩家的内部块伤害”,适用于npc
  • 固定NPC “武器准确性” 适用于NPC
  • 固定撞锤头未正确受到损坏
  • 在更改deployerUserID后调用onbagchangedownerdownerid ()
  • 在 “忽略打开灯的列表” 中添加了对烤箱灯的支持
  • 增加了弹射选项RFExplosives在穹顶上方 (实验性,禁用)-当炸药从穹顶上方掉落在地基上时,例如在控制无人机时。
  • 为无人机添加了单独的弹出选项 (禁用)-这不会阻止他们完全使用无人机,他们仍然会找到一种方法。虽然无人机被故意进一步弹射到空中,以防止无人机坠毁或卡在地形或水中。
  • 增加了对krieg容器的支持
  • 已将生物群落设置移至配置文件 (追溯)
  • 防止集装箱尸体产卵
  • 修复了插件在尝试在地图上加载损坏的纪念碑标记时崩溃的问题 (请确保在Rust进行热修复时更新您的服务器)
  • 修复了带有付费/已批准皮肤的可部署物品在拾取时未恢复到默认状态的问题。
  • 修复了允许区域错误显示为被阻止的显示错误
  • 修复了由于被金属探测器源阻挡而无法生成的事件
  • 在可购买事件中添加了`Use Raids CanSpawn On Options`(真) - 哈哈,这是在“Raids CanSpawn On”下的每周选项。
  • 添加了对 AddItemAmountSkinned、GiveKit 和 ShouldIgnoreFlyingPlayer 的空检查
  • 将已加入黑名单的命令追溯到配置文件中
  • 将已移除的弹出式支架追溯到个人资料中
  • 修复Rust更新(需要 Rust 更新)
  • 遵守 Facepunch 条款变更
  • 修复 frontier → legacy 高外墙预制体名称更改问题
  • 修复部分炮塔缺失武器的问题(视线问题与本插件无关)
  • 修复在设置为阻止的情况下,PVP延迟期间友军伤害仍然生效的问题
  • 修复贩卖机的 Empty All Containers 功能失效问题
  • 修复初始砍伐树木时树桩生成的问题
  • 修复各种载具弹射异常问题
  • 修复护甲槽未生效的问题!
  • 修复排行榜中梯子排名未显示的问题
  • 新增配置项 Block paid and restricted content to comply with Facepunch TOS(true)– 在NPC死亡时移除付费内容,阻止拾取DLC/付费可部署物,拾取时重置皮肤,并阻止箱子中出现付费战利品。未来更新可能允许内容拥有者拾取。
  • 新增配置项 Status UI -> Hide Loot Left When There Is No Owner(false)
  • 将新的柳条、竹子与深渊桶添加至核心内容
  • 新增丛林生物群系选项
  • 允许当玩家同时处于死亡和离线状态时,仍能获得奖励(无物品,仅为积分等内容)
修复 NPC 裸体生成问题
修复了npc裸出的问题
修复生锈更新(编译错误)

  • 修复了电梯问题
  • 固定与iqdronepatrol的兼容性
  • 固定的安装在地图上弹出
  • 修复了所有已知问题的攻城选项
  • 固定高壁柔软的侧向外旋转
  • 固定架子只接受武器或武器mods
  • 修复了NPC不可能设置为错误时不会醒来
  • 固定冰箱和清理冰箱库存时启用
  • 修复了某些在事件上方或之下的球员中被阻止的某些动作
  • 固定的问题,新事件可能会在Despaw的过程中产卵的顶部产生
  • 修复了导致某些基地在不良地形中产生的平坦地形检查
  • 固定的盒子和炮塔在剪切到地形时不会被摧毁
  • 修复了喷气背包弹出,导致玩家失去对角色的部分控制
  • 固定的退款是当玩家绝望自己购买的活动时不使用自定义插件付款的退款
  • 固定的困难用RB删除。缺乏显示消息,该消息未在插件Relooad上正确删除。
  • 撤销了RaidableBases的能力。允许超过最大手动事件限制的权限(RCON和Server Admins绕过这一点)
  • 添加了RaidableBases.BypassMaxManualEventLimit许可绕过最大手动事件限制(用于管理员/员工/mod。
  • 添加了“启用时武器架”战利品(true)(true)在盒子和架子之间平均分布(盒子中的20个武器在10中产生10个武器,而架子上有10个)
  • 添加了检查火车隧道的检查,以避免玩家错误地输入事件上方的问题
  • 添加了null检查onplayersleepended
  • 添加了`npcs-->使用随机名称(true)
  • 添加了`npcs-->使用大写的名称“(false)
  • 添加命令:rb.config库存false False(禁用复制类似文件中所有容器的库存粘贴) - 不要忘记:rb.config稳定性true true true
  • 追溯添加了Spawn数据库文件选项到可购买,维护和计划的配置文件
  • Updated 需要 Rust update 才能编译
  • 修复 修复了对梯子的伤害
  • 修复 修复了 NPC 穿过高墙的漏洞
  • 修复 修复了围攻比例选项不适用于非原始服务器的问题
  • 修复 修复了炮塔可以忽略玩家而不瞄准或射击的问题
  • 修复了炮塔瞄准范围限制为 30 的固定
  • 修复了对玩家在事件中部署的炮塔施加炮塔干扰的问题
  • 修复了在模式语言消息中设置时不显示颜色的问题
  • 修复了在活动外部署 TC 的玩家可以拆除竞技场墙壁的问题
  • 修复了竞技场墙无法生成足够堆叠的问题
  • 修复了“基地消失时从 npc 中消失掉落的战利品袋”的问题
  • 已修复 修复了队列可能卡住的问题,需要重新加载或 /rb queue_clear
  • 修复了 修复了 copypaste 文件中的新 ridablehorse2 会在生成时弹出的问题
  • 修复 修复了相同的个人资料和难度名称会导致冲突的问题
  • 修复 修复了无法购买难度名称中的空格的问题
  • 修复了自 3.0.1 以来自动炮塔中的武器皮肤不随机的问题
  • 修复了配置文件中存在无效十六进制代码时的 ParseHexComponent 异常
  • 修复 修复了由于翻译问题 (RU) 导致 ParseHexComponent 的 /buyraid 引发错误
  • 修复了 NPC 离开穹顶时“阻止穹顶外对 NPC 内部的 NPC 伤害”阻止伤害的问题
  • 修复了 Fixed custom spawnpoints when disabled when disabled by zone manager only 选项不加载的问题
  • 添加了 ‘rb.toggle scheduled_reload’,它将关闭新事件并在所有事件消失后自动重新加载插件
  • 新增 ‘使用当前时代的原始战利品’ (false)
  • 添加了“将武器移动到武器架上”(true)
  • 添加了对 NPC 使用许多新武器的支持
  • 新增 ‘已启用 (强制高度级别)’ (false)
  • 新增 新增“仅允许攻城突袭” (false) – 实验性!
  • 更新了改进的 npc ai,使其更具侵略性并降低了追逐距离
  • 更新改进了被玩家摧毁时从容器中掉落的战利品袋的放置位置
  • 更新了恢复的“每个难度允许自动生成的最大数量”功能,因此当所有难度都设置为 -1 时,它不会恢复为 0
  • 更新了使用 testridablehorse 阻止的 copypaste 文件
  • 更新了队列中已降低可购买事件的优先级,因为时间差可以忽略不计
  • 更新了炮塔的自动降低瞄准范围,随机 15 到 30 秒后翻倍
  • 更新了玩家目标死亡时自动降低双倍的视野范围
  • 更新了 CanEntityTakeDamage 钩子的许多性能改进
  • 将强制重置“强制所有基地在高度生成”更新回 -1 并禁用它
修复问题
后退
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