关于自定义战利品
以前是NPCLoot。
用自定义战利品填充npc尸体,容器和桶。
一般信息。
用户可以根据需要创建尽可能多的loottables,并按名称将它们分配给npc/容器类型。
要创建一个新的战利品表,只需将config中某些容器类型的 “lootTable” 条目设置为新的名称。
这将创建一个新的/数据文件的名称,您可以自定义。
相同的战利品表可用于多种尸体或容器类型。
新的类别和项目会自动添加,因此希望数据永远不需要擦除。
默认的loottable的所有概率设置为零 (没有战利品),将需要自定义。
我打算在不久的将来提供一些免费下载的示例loottables。
项目选择由两层概率。
对于每个生成的项目a首先选择类别,根据你的类别概率,
然后一个项目被选中从该类别中,基于该类别的项目概率。
有关概率的更多信息,请参阅底部的注释。
12月23日1.2.2更新。
Customloot现在支持将特定的皮肤项目视为独特的项目。
例如,您可以将剥皮纸创建为 “金钱”,
它将被视为独特的,与普通纸完全分开的设置和选项。
创建项目的格式是,你持有你的皮肤项目和类型
/CustomLoot ExistingLootTable类别CustomName
所以,例如,如果你想皮肤纸皮肤012345和使用它
作为一个名为 “airdroptable” 的loottable中的 “金钱”,拿着一些带有金钱皮肤和类型的纸
/CustomLoot空投资源钱
您还可以指定 “全部” 而不是特定的loottable
/CustomLoot所有资源的钱
可选依赖项-
配置。
全球。
- Corpsetypeprobotrespawnprofile-真/假
- allowDuplicates - true/false
- Include_DM_Crates - true/false
- AllowSkinsFor - { "添加","项目","喜欢",这个 "}
- 石油钻机
- 挖掘机
- 复合科学家
- 土匪镇
- MountedScientist
- 垃圾科学家
- DungeonScarecrow
- 稻草人
- 军事隧道科学家
- 货物运输
- 重量级科学家
- 隧道韦勒
- 水下人
- 火车场
- 机场
- 沙漠科学家
- ArcticResearchBase
- LaunchSite
- 姜饼
- ZombieHorde
* 如果全局选项1为true,则此条目将按名称替换为每个现有BotReSpawn配置文件的一个条目。
例如,圆顶0、机场0、发射场0等。
容器类型
- bradley_crate
- heli_crate
- supply_drop
- dm弹药
- dm c4
- dm施工资源
- dm施工工具
- dm食品
- dm医疗
- dm res
- dm tier1 lootbox
- dm tier2 lootbox
- dm tier3 lootbox
- loot_barrel_1
- loot_barrel_2
- 战利品-桶-1
- 战利品-桶-2
- 油_桶
- codelockedhackablecrate
- crate_basic
- crate_elite
- crate_mine
- crate_normal
- crate_normal_2
- crate_normal_2_food
- crate_normal_2_medical
- crate_tools
- crate_underwater_advanced
- crate_underwater_basic
- 食品盒
- 矿车
- 垃圾堆-1
- 。.. 可能还有更多,因为插件会自动添加新的,因为它们出现在游戏中。
- “已启用”: true/false (支配尸体的抢劫)
- "lootTable": "默认"
- "minItems": 6
- "maxItems": 6
- "gunsWithAmmo": 真/假
- “noGuns”: 真/假
- "MaxBps": 3
- “水填充百分比”: 20
- "ClearContainerFirst": true/false
默认情况下,有一个数据文件: /data/CustomLoot/default.json
如果为任何尸体或容器类型指定唯一的lootTable名称,
将按名称在同一文件夹中创建新文件。
- Eg /CustomLoot/JunkPileLootTable.json
每个数据文件包含:
- 黑名单: [] -这些项目将永远不会产生,并从loottable中删除。
设置为 [] 将使用默认黑名单重新填充。 - AlwaysSpawnList : [] -这些项目将始终产卵,无论概率如何。
- allowChristmas = false
- allowHalloween = false
- allowKeycards = false
默认情况下,禁用所有圣诞节、万圣节和钥匙卡项目。
* 每个项目有: *
- 【概率】: 5
- "minStack": 10
- "maxStack": 50
- "blueprintChancePerfect": 0-在适用的情况下
- “皮肤”: [] -适用时
- "IncludeAllApprovedSkins" - false
- “Minconditionpersent”: 90-在适用的情况下
- "MaxConditionPercent": 100-适用时
- 弹药
- 服装
- 组件
- 施工
- 电气
- 食品
- 好玩
- 项目
- 医疗
- 杂项
- 工具
- 陷阱
- 资源
- 武器
- 。.. 可能还有更多,因为插件会自动添加新的,因为它们出现在游戏中。
- 【概率】: 5
- "allowBlueprints": true