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Custom Loot  - 自定义战利品

免费 Custom Loot - 自定义战利品 1.2.2

没有下载权限

关于自定义战利品​


以前是NPCLoot。
用自定义战利品填充npc尸体,容器和桶。

一般信息。
用户可以根据需要创建尽可能多的loottables,并按名称将它们分配给npc/容器类型。

要创建一个新的战利品表,只需将config中某些容器类型的 “lootTable” 条目设置为新的名称。
这将创建一个新的/数据文件的名称,您可以自定义。

相同的战利品表可用于多种尸体或容器类型。

新的类别和项目会自动添加,因此希望数据永远不需要擦除。
默认的loottable的所有概率设置为零 (没有战利品),将需要自定义。
我打算在不久的将来提供一些免费下载的示例loottables。

项目选择由两层概率
对于每个生成的项目a首先选择类别,根据你的类别概率,
然后一个项目被选中从该类别中,基于该类别的项目概率。
有关概率的更多信息,请参阅底部的注释。
12月23日1.2.2更新。

Customloot现在支持将特定的皮肤项目视为独特的项目。

例如,您可以将剥皮纸创建为 “金钱”,
它将被视为独特的,与普通纸完全分开的设置和选项。

创建项目的格式是,你持有你的皮肤项目和类型

/CustomLoot ExistingLootTable类别CustomName

所以,例如,如果你想皮肤纸皮肤012345和使用它
作为一个名为 “airdroptable” 的loottable中的 “金钱”,拿着一些带有金钱皮肤和类型的纸

/CustomLoot空投资源钱

您还可以指定 “全部” 而不是特定的loottable
/CustomLoot所有资源的钱
可选依赖项-

配置。

全球。

  • Corpsetypeprobotrespawnprofile-真/假
  • allowDuplicates - true/false
  • Include_DM_Crates - true/false
  • AllowSkinsFor - { "添加","项目","喜欢",这个 "}
NPC类型。

  • 石油钻机
  • 挖掘机
  • 复合科学家
  • 土匪镇
  • MountedScientist
  • 垃圾科学家
  • DungeonScarecrow
  • 稻草人
  • 军事隧道科学家
  • 货物运输
  • 重量级科学家
  • 隧道韦勒
  • 水下人
  • 火车场
  • 机场
  • 沙漠科学家
  • ArcticResearchBase
  • LaunchSite
  • 姜饼
  • ZombieHorde


* 如果全局选项1为true,则此条目将按名称替换为每个现有BotReSpawn配置文件的一个条目。
例如,圆顶0、机场0、发射场0等。


容器类型

  • bradley_crate
  • heli_crate
  • supply_drop
  • dm弹药
  • dm c4
  • dm施工资源
  • dm施工工具
  • dm食品
  • dm医疗
  • dm res
  • dm tier1 lootbox
  • dm tier2 lootbox
  • dm tier3 lootbox
  • loot_barrel_1
  • loot_barrel_2
  • 战利品-桶-1
  • 战利品-桶-2
  • 油_桶
  • codelockedhackablecrate
  • crate_basic
  • crate_elite
  • crate_mine
  • crate_normal
  • crate_normal_2
  • crate_normal_2_food
  • crate_normal_2_medical
  • crate_tools
  • crate_underwater_advanced
  • crate_underwater_basic
  • 食品盒
  • 矿车
  • 垃圾堆-1
  • 。.. 可能还有更多,因为插件会自动添加新的,因为它们出现在游戏中。
每种类型的选项:

  • “已启用”: true/false (支配尸体的抢劫)
  • "lootTable": "默认"
  • "minItems": 6
  • "maxItems": 6
  • "gunsWithAmmo": 真/假
  • “noGuns”: 真/假
  • "MaxBps": 3
  • “水填充百分比”: 20
  • "ClearContainerFirst": true/false
数据:
默认情况下,有一个数据文件: /data/CustomLoot/default.json
如果为任何尸体或容器类型指定唯一的lootTable名称,
将按名称在同一文件夹中创建新文件。

  • Eg /CustomLoot/JunkPileLootTable.json

每个数据文件包含:

  • 黑名单: [] -这些项目将永远不会产生,并从loottable中删除。
    设置为 [] 将使用默认黑名单重新填充。
  • AlwaysSpawnList : [] -这些项目将始终产卵,无论概率如何。
  • allowChristmas = false
  • allowHalloween = false
  • allowKeycards = false
    默认情况下,禁用所有圣诞节、万圣节和钥匙卡项目。
项目,按类别分组。

* 每个项目有: *


  • 【概率】: 5
  • "minStack": 10
  • "maxStack": 50
  • "blueprintChancePerfect": 0-在适用的情况下
  • “皮肤”: [] -适用时
  • "IncludeAllApprovedSkins" - false
  • “Minconditionpersent”: 90-在适用的情况下
  • "MaxConditionPercent": 100-适用时
类别:

  • 弹药
  • 服装
  • 组件
  • 施工
  • 电气
  • 食品
  • 好玩
  • 项目
  • 医疗
  • 杂项
  • 工具
  • 陷阱
  • 资源
  • 武器
  • 。.. 可能还有更多,因为插件会自动添加新的,因为它们出现在游戏中。
每个类别的选项:

  • 【概率】: 5
  • "allowBlueprints": true
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rust插件网
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