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僵尸部落

收费 僵尸部落 0.6.27

特点
- 独立于任何其他 NPC 行为的自定义僵尸 AI 和部落系统
- 部落成员将团结在一起,他们将在地图上徘徊并作为一个群体瞄准敌人
- 部落可以在接近时合并在一起,创建一个更大的部落
- 部落成员可以装备豆罐或手榴弹,并将它们扔向他们无法到达的目标
- 插件加载时生成指定数量的部落,并在它们被杀死时重生
- 使部落增益的选项随着时间的推移,成员
- 让部落在杀死玩家时获得成员的选项
- 爆头即时杀死的选项
- 部落成员可以选择感知附近的声音,例如爆炸、枪声、树木倒下等,然后跑去调查
- 可以选择只在特定时间让部落生成,并在该时间之外让它们消失
- 当部落失去视线时目标,他们将尝试通过前往他们最后看到的位置来找到该目标,如果他们不这样做,他们将继续徘徊
- 使用负载为部落成员定制生命、感官和运动统计数据
- 可定制的装备和使用装备为部落成员提供武器
- 使用套件插件中制作的套件创建自定义装备
- 可定制的战利品表或让成员放弃当前的库存


TruePVE
如果您使用 TruePVE,这些 NPC 的排除类型是ZombieNPC


聊天命令

/horde info - 显示服务器上当前部落的信息
/horde destroy <number> - 摧毁指定的部落
/horde create - 在最近的部落上创建一个新部落您的立场有效。使用聊天或控制台命令创建部落将绕过您的配置中设置的部落限制
/horde createloadout - 将当前库存复制到配置中的新僵尸装载

权限
zombiehorde.admin - 需要使用聊天命令
zombiehorde.ignore - 僵尸不会具有此权限的目标玩家

控制台命令
部落信息- 显示服务器上当前部落的信息
horde destroy <number> - 摧毁指定的部落
horde create <opt:distance> - 在随机位置创建一个新部落。使用聊天或控制台命令创建部落将绕过配置中设置的部落限制
horde addloadout <kitname> <opt:kitname> <opt:kitname> - 将指定的套件转换为装载定义并将它们添加到您的配置中。您可以在同一个命令中添加任意数量的套件,名称之间有一个空格


生成系统
有 2 个生成系统可供选择,以确定随机部落将在何处生成。这不包括纪念碑生成
Random - 在地图上选择一个随机点
SpawnsDatabase - 从您创建的生成文件中获取随机生成点。这需要您在配置中指定一个生成文件。

在任何给定时间可以产生的部落数量由“任何给定时间的最大部落数量”配置选项控制。


纪念碑生成
纪念碑生成优先于随机生成,但仍受到部落限制的限制。如果你的部落限制为 5,而你尝试在 10 个纪念碑处生成部落,那是行不通的。部落限制适用于所有自动生成的部落


战利品系统
如果您不希望掉落随机战利品而只掉落 NPC 的当前库存,您可以将配置选项“死亡时掉落库存而不是随机战利品”切换为 true

随机战利品系统是一个预定义的物品列表,这些物品可能会作为战利品产生。生成的项目数量是在配置中设置的最小值和最大值之间随机选择的。

每个物品都有一个指定的概率(0 到 1 之间的数字),当填充战利品时,会生成随机概率,并且只有概率大于或等于随机数的物品才会被选择来填充随机战利品。

概率较低的物品生成频率低于概率较高的物品。

所有项目都是随机选择的,只有当概率大于随机生成的概率时才会产生

您还可以分配一个始终与另一个项目一起生成的项目。例如,如果您想用一些低等级燃料生成电锯,您可以将低等级燃料添加到“生成”插槽中,然后如果选择生成电锯,它也会生成低等级燃料。
JSON:
代码:
{
          "Shortname": "chainsaw",
          "Minimum": 1,
          "Maximum": 1,
          "SkinID": 0,
          "Spawn as blueprint": false,
          "Probability (0.0 - 1.0)": 1.0,
          "Spawn with":
          {
              "Shortname": "lowgradefuel",
              "Minimum": 20,
              "Maximum": 40,
              "SkinID": 0,
              "Spawn as blueprint": false,
              "Probability (0.0 - 1.0)": 1.0,
              "Spawn with": null
           }
        },
负载
负载就像 NPC 的套件,带有额外的统计数据,可以根据僵尸进行修改。
当首次加载插件时,这些会自动填充凶手 NPC 的默认加载。

当僵尸生成时,会选择随机加载(除非通过部落配置文件指定)

加载包含;
潜在名称列表,以便您可以选择适合特定僵尸的名称
将应用于僵尸的各种可自定义统计数据
在其腰带上生成的物品列表
在其主库存容器中生成的物品列表。如果您有使用电锯的僵尸,您将需要向该容器添加燃料。否则,如果您打算在被杀时将其装载作为战利品丢弃,则只应将物品添加到此容器中
磨损物品列表(僵尸服装)
代码:
{
        "LoadoutID": "loadout-1",
        "Potential names for zombies using this loadout (chosen at random)": [
          "Zombie"
        ],
        "Damage multiplier": 1.0,
        "Aim cone scale (for projectile weapons)": 2.0,
        "Vitals": {
          "Health": 200.0
        },
        "Movement": {
          "Speed": 6.2,
          "Acceleration": 12.0,
          "Turn speed": 120.0,
          "Speed multiplier - Slowest": 0.16,
          "Speed multiplier - Slow": 0.3,
          "Speed multiplier - Normal": 0.5,
          "Speed multiplier - Fast": 1.0,
          "Speed multiplier - Low health": 0.5
        },
        "Sensory": {
          "Attack range multiplier": 1.5,
          "Sense range": 30.0,
          "Listen range": 20.0,
          "Target lost range": 40.0,
          "Ignore sneaking outside of vision range": true,
          "Vision cone (0 - 180 degrees)": 135.0,
          "Ignore players in safe zone": true
        },
        "BeltItems": [
          {
            "Shortname": "chainsaw",
            "SkinID": 0,
            "Amount": 1
          },
          {
            "Shortname": "grenade.beancan",
            "SkinID": 0,
            "Amount": 2
          }
        ],
        "MainItems": [
          {
            "Shortname": "lowgradefuel",
            "SkinID": 0,
            "Amount": 1
          }
        ],
        "WearItems": [
          {
            "Shortname": "scarecrow.suit",
            "SkinID": 0,
            "Amount": 1
          },
          {
            "Shortname": "jacket",
            "SkinID": 0,
            "Amount": 1
          }
        ]
      },
向装载武器添加附件
您可以通过向配置中的项目添加附件部分来向装载武器添加附件。附件部分所需的数据与任何其他项目相同。

"BeltItems":
[
{
"Shortname": "rifle.ak",
"SkinID": 0,
"Amount": 1,
"Attachments": [
{
"Shortname": "weapon.mod.flashlight",
"SkinID": 0,
"Amount": 1
},
{
"Shortname": "weapon.mod.lasersight",
"SkinID": 0,
"Amount": 1
},
]
},
{
"Shortname": "grenade.beancan",
"SkinID": 0,
"Amount": 2
}
],
默认情况下,此部分是隐藏的,因为它不用于默认加载,因此如果您想添加附件,请
部落配置文件
您可以在配置中创建部落配置文件。部落配置文件是部落将使用的装载 ID 的集合。这允许您为特定群体指定特定负载。
该配置填充了几个示例配置文件。
您可以通过将配置文件密钥添加到配置中该纪念碑的“部落配置文件”条目来将这些配置文件分配给任何纪念碑生成点。
您可以使用提供的命令创建新部落并为其分配部落配置文件。
您还可以启用配置选项“对随机生成的部落使用部落配置文件”,这将为该部落分配随机部落配置文件,以便该部落的所有成员都将使用配置文件中指定的负载。
使用下面的 JSON 作为示例。
作者
rust插件网
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类型
数字产品
许可证期限
无限
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