关于战争模式 PVP/PVE
允许 PVE 和 PVP 玩家同时存在于服务器上。PVE 玩家将拥有某些可配置的保护和限制。您可以让玩家使用命令将自己标记为 PVP/PVE,也可以在他们首次生成时将其分配给他们。如果您有 ZoneManager,您还可以指定特定区域以强制玩家为 PVE 或 PVP。Plugin 还与 SimpleStatus 兼容。注意:视频已过时,请参阅文档以获取新功能的完整列表!
文档:
此 google doc 链接中提供了包含权限、命令和配置选项的完整自述文件。
免责声明:
就像我所有的插件一样 – 这个插件按原样出售。我很乐意考虑功能请求,但不保证哪些请求会得到实现。请在购买前参考功能列表!
开发者 API:
API 方法
// Returns the mode of the given entity. Also takes into account if the entity is in a forced mode zone.
string GetEntityMode(BaseEntity entity);
// Returns the group name for the given mode. For example if given 'pve' will return 'warmodepve'
string GetModeGroup(string modeId);
// Returns the target type for a given entity. Target types are the category that an entity falls into.
// For example, if given a BasePlayer entity, it will return 'players'. If given a horse entity is will
// return 'horses'.
string GetEntityTargetType(BaseEntity entity);
Hooks – 将它们放在你的插件中,WarMode 将调用它们。
// Called when a player's mode has been updated or config changes have ocurred that may affect the mode.
private void WarMode_PlayerModeUpdated(string userid, string modeId)
// Used to override WarMode logic for taking damage.
// If true/false is returned then WarMode logic will be skipped. Return null to continue WarMode logic.
private object CanEntityTakeDamage(BaseCombatEntity target, HitInfo info)
// Used to override WarMode logic for targeting.
// If true/false is returned then WarMode logic will be skipped. Return null to continue WarMode logic.
private object CanEntityBeTargeted(BasePlayer target, BaseEntity attacker, bool skipVendingCheck)
// Used to override WarMode logic for triggering a trap.
// If true/false is returned then WarMode logic will be skipped. Return null to continue WarMode logic.
private object CanEntityTrapTrigger(BaseTrap trap, BasePlayer basePlayer)
// Used to override WarMode logic for looting an entity.
// If true/false is returned then WarMode logic will be skipped. Return null to continue WarMode logic.
private object CanEntityLoot(BasePlayer looter, BaseEntity target, bool skipVendingCheck)
免费扩展插件:
战争模式管理面板
使用 /warmode.config 或 /wmc 命令打开一个面板,允许管理员更新游戏中的模式规则,而无需重新加载命令。需要 warmode.admin 权限才能使用。
我强烈建议你使用这个扩展!
WarModeAdminPanel.cs正在获取信息…

战争模式生成 UI
提供一个 UI,该 UI 在玩家首次生成时向玩家显示,提示他们选择是要成为 PVP 还是 PVE。还支持自定义模式。提供本地化和配置选项。也可以将其配置为在玩家使用 /flag 命令时显示。
WarModeSpawnUI.cs正在获取信息…

战争模式规则 UI
:使用 /rules 命令(可配置),玩家可以看到他们对当前模式的限制列表。这些规则将根据您的配置设置动态更新。
WarModeRulesUI.cs正在获取信息…

对抗战模式徽章
可自定义的 UI 元素,将显示在玩家的 HUD 上,以指示其当前模式。
WarModeBadges.cs正在获取信息…
