当玩家死亡时从玩家库存中保存物品,并在重生时恢复它们。这些物品将从玩家的尸体中移除,以防止物品重复。
所有权限都链接到损失百分比配置文件。默认情况下,玩家将没有任何使用此插件的权限。您将需要授予所提供的权限之一或创建自己的权限。
创建新的权限时,必须以 “restoreupondeath” 开头。
创建新权限时,配置文件必须包含所有3种容器类型。
“如果玩家恢复了项目,则在重生时提供默认项目”-这将删除默认项目 (岩石和火炬),当玩家重生,如果他们有等待恢复的项目
"可以在死亡时删除活动项目"-将此设置为false将防止玩家在死亡或被击倒时将物品掉落在手中
“可以在死亡时放下背包”-将此设置为false将防止玩家在死亡或被击落时掉落香草背包
“不恢复项目,如果玩家自杀”-将此设置为true将防止玩家的物品被恢复时,他们死于自杀伤害。请谨慎启用,因为游戏中有多个自杀伤害来源。这也不能解释自己造成的伤害,所以玩家可以绕过这个。
"丢失的总项目百分比 (权限名称 | 百分比)"-这是权限和与之关联的损失百分比的列表。对于每个权限,您可以自定义每种容器类型的损失百分比。例如,如果您只希望玩家将物品保留在腰带上,则可以为腰带容器指定0的损失百分比,其他容器为100,如 “restoreupondeath” 中所示。beltonly “许可。
将损失值设置为0将不会导致物品丢失,将损失值设置为100将导致100% 的物品丢失
权限
此插件使用权限系统。要分配权限,请使用oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>。要删除权限,请使用oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>。所有权限都链接到损失百分比配置文件。默认情况下,玩家将没有任何使用此插件的权限。您将需要授予所提供的权限之一或创建自己的权限。
创建新的权限时,必须以 “restoreupondeath” 开头。
创建新权限时,配置文件必须包含所有3种容器类型。
配置
设置和选项可以在RestoreUponDeath文件下的config目录。建议使用编辑器和验证程序,以避免格式问题和语法错误。“如果玩家恢复了项目,则在重生时提供默认项目”-这将删除默认项目 (岩石和火炬),当玩家重生,如果他们有等待恢复的项目
"可以在死亡时删除活动项目"-将此设置为false将防止玩家在死亡或被击倒时将物品掉落在手中
“可以在死亡时放下背包”-将此设置为false将防止玩家在死亡或被击落时掉落香草背包
“不恢复项目,如果玩家自杀”-将此设置为true将防止玩家的物品被恢复时,他们死于自杀伤害。请谨慎启用,因为游戏中有多个自杀伤害来源。这也不能解释自己造成的伤害,所以玩家可以绕过这个。
"丢失的总项目百分比 (权限名称 | 百分比)"-这是权限和与之关联的损失百分比的列表。对于每个权限,您可以自定义每种容器类型的损失百分比。例如,如果您只希望玩家将物品保留在腰带上,则可以为腰带容器指定0的损失百分比,其他容器为100,如 “restoreupondeath” 中所示。beltonly “许可。
将损失值设置为0将不会导致物品丢失,将损失值设置为100将导致100% 的物品丢失
代码:
{
"Give default items upon respawn if the players is having items restored": false,
"Can drop active item on death": false,
"Can drop backpack on death": true,
"Don't restore items if player commited suicide": false,
"Wipe stored data when the map wipes": false,
"Percentage of total items lost (Permission Name | Percentage (0 - 100))": {
"restoreupondeath.default": {
"Belt": 75,
"Wear": 75,
"Main": 75
},
"restoreupondeath.beltonly": {
"Belt": 100,
"Wear": 0,
"Main": 0
},
"restoreupondeath.admin": {
"Belt": 0,
"Wear": 0,
"Main": 0
}
},
"Version": {
"Major": 0,
"Minor": 3,
"Patch": 0
}
}