关于制导导弹
向服务器添加制导导弹。只需在火箭发射器上装上烟雾火箭并瞄准即可。需要烟雾火箭作为弹药类型!
- 强大的伤害系统,您可以为所有类型的物体(建筑物、动物、NPC、玩家、火车、船只、直升机等)设置伤害
- 很棒的制作系统,你可以自定义制作寻的导弹所需的资源量,设置制作所需的工作台等级
- 您可以自定义十字准线大小和颜色、瞄准时间、瞄准声音
- 您可以设置火箭爆炸的类型、设置火箭速度、自爆时间等
- 您可以设置不能使用寻的导弹的区域,(您需要 ZoneManager 插件)
只需使用 BetterLoot 等插件将烟雾火箭插入您的战利品表中,然后玩家捡起的任何烟雾火箭都可以用作寻的导弹。或者你可以只使用制作系统。
命令:
/hmcraft - 用于制作制导导弹(如果在配置中启用)
/hmcraft X - 用于制作多枚制导导弹,其中 X 是制导导弹数量
该插件使用权限系统。
权限:
homingmissiles.use - 使用寻的导弹需要
homingmissiles.craft - 使用 craft 命令所必需的
要分配权限,请使用:oxide.grant<用户或组> <名称或 steam id>homingmissiles.use
要删除权限,请使用:oxide.revoke <用户或组> <名称或 steam id>homingmissiles.use
要分配权限,请使用:oxide.grant<用户或组> <名称或 steam id>homingmissiles.craft
要删除权限,请使用:oxide.revoke <用户或组> <名称或 steam id>homingmissiles.craft
开发者 API:
(无效)LaunchHomingMissile(Vector3 launchPosition, Vector3 targetPosition, Vector3 startVelocity, BaseEntity target)
从坐标为“launchPosition”且速度为“startVelocity”的点发射寻的导弹(startVelocity 可以只是 Vector3.zero)。
如果您指定了“target”,则可以设置任何“targetPosition”值。如果将“target”设置为null,则目标将是坐标为“targetPosition”的点。
配置文件: