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更好的 Npc

收费 更好的 Npc 1.3.1

关于Better Npc​

此插件在标准和自定义纪念碑上添加了各种 NPC 集,这些 NPC 集具有非常多的参数集。此外,它还会在投放服务器 AirDrop、上锁的板条箱和摧毁坦克或直升机时添加


依赖项(可选,非必需)

自定义地图
具有自定义纪念碑默认设置的地图。对于这些地图,您无需为 NPC 的出现创建位置,它们已经由地图开发人员创建,并且在购买地图
时位于档案中您也可以在此处下载所有地图的所有这些文件

标准纪念碑 插件设置的
这一项用于在所有标准纪念碑中出现 NPC。所有这些设置都位于 Monument 文件夹 (oxide/data/BetterNpc/Monument) 中。此文件夹中的每个文件都对应一个标准纪念碑
如果文件夹中没有标准纪念碑文件,则可以创建它(您需要以与游戏内地图上的标准纪念碑相同的方式命名文件)。您可以从任何其他标准 monument
Configuration 参数中复制设置:

  • 启用?[对/错]– 它允许启用/禁用 NPC 在纪念碑上的外观。如果您需要 NPC 出现在地图上并且不需要它出现在另一张地图上,您可以简单地使用此选项
  • The size of the monument – 此参数包含两个值。它是纪念碑的长度和宽度。此参数对于纪念碑上 NPC 的随机出现和纪念碑上标准 NPC 的移除限制指示(如有必要)是必需的。
  • 移除其他 NPC?[对/错]– 它删除了这座纪念碑范围内的标准 NPC
  • 预设 – 这是纪念碑上显示的所有 NPC 预设的列表(NPC 预设设置的描述位于下方)
自定义纪念碑 插件设置的
这一项负责 NPC 在自定义纪念碑上的出现。所有这些设置都位于 Custom 文件夹 (oxide/data/BetterNpc/Custom) 中。此文件夹中的每个文件都对应一个自定义纪念碑:
如果您购买的地图已经为自定义纪念碑配置了 NPC 外观文件,则会将这些文件复制到自定义文件夹中。如果您想在地图上的自定义位置创建和配置 NPC 的外观,您将使用管理员聊天 /SpawnPointAdd {name} 中的命令(请参阅下面说明中此命令的描述)
配置参数:

  • 启用?[对/错]– 它允许启用/禁用 NPC 在纪念碑上的外观。如果您需要 NPC 出现在地图上并且不需要它出现在另一张地图上,您可以简单地使用此选项
  • Position (位置) – 这是自定义纪念碑在地图上的位置
  • Rotation – 这是自定义纪念碑在地图上的旋转(如果纪念碑在多个地图上使用,则此参数对于使用自定义地点在纪念碑上显示 NPC 是必需的)
  • Radius (半径) – 这是自定义纪念碑相对于地图上位置的半径
  • 移除其他 NPC?[对/错]– 它删除了这座纪念碑范围内的标准 NPC
  • 预设 – 这是纪念碑上显示的所有 NPC 预设的列表(NPC 预设设置的描述位于下方)
道路
插件设置的此项用于在所有类型的道路上显示 NPC。所有这些设置都位于 Road 文件夹 (oxide/data/BetterNpc/Road) 中。此文件夹中的每个文件都对应于一种特定的道路类型
ExtraNarrow – 这是一条狭窄的、未铺砌的人行道
ExtraWide 这是一条宽阔的、铺砌的、双车道的环城公路
标准 – 这是一条规则的铺砌道路
配置参数:

  • 启用?[对/错]– 它允许启用/禁用 NPC 在路上的外观。如果您需要 NPC 出现在地图上并且不需要它出现在另一张地图上,您可以简单地使用此选项
  • 预设 – 这是道路上出现的所有 NPC 预设的列表(NPC 预设设置的描述位于下方)
生物群系
此插件设置项用于在所有类型的生物群系上显示 NPC。所有这些设置都位于 Biome 文件夹 (oxide/data/BetterNpc/Biome) 中。此文件夹中的每个文件都对应于特定的生物群系类型(北极、干旱、温带、苔原
配置参数:

  • 启用?[对/错]– 它允许启用/禁用 NPC 在生物群落上的出现。如果您需要 NPC 出现在地图上并且不需要它出现在另一张地图上,您可以简单地使用此选项
  • 预设 – 这是出现在生物群落上的所有 NPC 预设的列表(NPC 预设设置的描述位于下方)
游戏内事件
插件设置的这一项用于在标准 Rust 事件中出现 NPC。所有这些设置都位于 Event 文件夹 (oxide/data/BetterNpc/Event) 中。此文件夹中的每个文件都对应其自己的事件
类型 支持的事件:
当飞机投下服务器 AirDrop 时,它将由特定的 NPC 预设
保护 CH47 – 当奇努克在巡逻地图时掉落一个上锁的板条箱时,它将由特定的 NPC 预设
保护 布拉德利 – 当有人摧毁坦克时, 它的板条箱将由特定的 NPC 预设
保护 直升机 – 当有人击落一架巡逻直升机时,它的板条箱将由特定的 NPC 预设
保护 配置参数:

  • 启用?[对/错]– 它允许在事件中启用/禁用 NPC 的外观。如果您需要 NPC 出现在地图上并且不需要它出现在另一张地图上,您可以简单地使用此选项
  • Radius – NPC 外观半径
  • 预设 – 这是事件中显示的所有 NPC 预设的列表(NPC 预设设置的描述位于下方)
NPC 预设参数

  • 启用?[对/错]– 它正在启用/禁用预设
  • 最小数量 – 天 – 这是预设的日期中 NPC 的最小数量
  • 最大数量 – 天 – 这是预设的日期中的最大 NPC 数量
  • 最小数量 – 夜晚 – 这是夜间预设中 NPC 的最小数量
  • 最大数量 – 夜晚 – 这是夜间预设中的最大 NPC 数量
  • NPCs setting (NPCs 设置) – 这是此预设的所有 NPC 设置(有关详细信息,请参阅 NPC 设置的说明)
  • 外观类型 (0 – 随机;1 – 自己的列表) – 这是一种 NPC 外观。您可以创建自己的 NPC 出现地点列表。NPC 只会随机出现。此参数不用于 Road 外观类型
  • 自己的位置列表 – 这是您自己的 NPC 出场列表。您需要使用的位置数量至少是此预设中可能的最大 NPC 数量。此参数不用于 Road 外观类型
  • The path to the crate that appear at the death place (出现在死亡地点的板条箱路径) – 这是指向出现在 NPC 死亡地点的 crate 预制件的完整路径。如果您不需要此参数,则应将此参数留空
  • 插件应该使用哪个战利品表(0 – 默认;1 – 拥有;2 – AlphaLoot;3 – CustomLoot;4 – Rust 对象的战利品表;5 – 结合 1 和 4 方法) – 这是此预设中 NPC 战利品表的类型。类型 5 同时包括两种类型(1 和 4),并从这两种类型中查找项目
  • prefabs 中的战利品表(如果战利品表类型为 4 或 5)– 这是 Rust 对象中的战利品表的设置。有关更多详细信息,请参阅 Rust 对象描述的战利品表
  • 自己的战利品表(如果战利品表类型为 1 或 5)– 这是 NPC 自己的战利品表。您可以查看您自己的战利品表的描述了解更多详情
NPC 设置说明

  • Names 是 NPC 名称的列表。它是从列表中随机选择的
  • 健康 – 这是 NPC 的 HP 值
  • Roam Range (漫游范围) – 这是巡逻区域的距离。这是 NPC 在巡逻时可以从出现地点移动的距离
  • 追踪范围 – 这是目标的追踪范围。这是 NPC 可以从出现的地方追逐目标的距离
  • Attack Range Multiplier – 这是 NPC 武器的攻击距离乘数
  • Sense Range (感应范围) – 这是一个目标检测半径
  • Target Memory Duration [sec.] – 这是 NPC 可以记住他的目标的时间
  • Scale damage – 这是从 NPC 到玩家的伤害乘数
  • Aim Cone Scale – 这是 NPC 射击的分布,Rust 中的默认值为 2。它不接受负值
  • 仅在 NPC 观看视锥中检测目标?[对/错]– 该参数允许仅在某个 NPC 查看中检测目标。如果要 360 度检测目标,则需要设置参数 “False”
  • 视锥 – 这是 NPC 的观看。值的范围是 20 到 180 度。如果上一个参数为 False,则不使用该参数
  • Speed – 这是 NPC 的速度。Rust 中的默认值为 5
  • 死亡后出现的最短时间 [sec.] – 这是 NPC 死亡后出现的最短时间。此参数不在 NPC 事件位置中使用
  • 死亡后出现的最长时间 [sec.] – 这是 NPC 死亡后出现的最长时间。此参数不在 NPC 事件位置中使用
  • 禁用无线电效果?[对/错]– 您可以禁用/启用无线电效果
  • 这是静止的 NPC 吗?[对/错]– 如果此参数为 True,则 NPC 不会移动或运行
  • 死后移走尸体?[对/错]– 此参数可以控制 NPC 尸体的删除(只剩下背包)。如果有很多 NPC,这个参数可以提高效率
  • Wear items – 这是 NPC 的衣服和盔甲的列表
  • 腰带物品 – 这是 NPC 的快速槽位的武器和物品列表。医用注射器用于愈合。如果你给 NPC 手榴弹,他会使用它们。烟雾弹用于制造烟幕(如果您不需要它们,您应该将它们从您的库存中删除)。如果你给 NPC 一个火箭发射器,他会突袭目标的建筑(如果目标在里面)
  • 套件 – 它提供了一组 Kits 插件。如果您不需要此参数,则应将其留空。我建议使用前 2 点来配置 NPC 物品
Rust 战利品表设置的描述

  • Minimum number of prefabs (最小预制件数量) – 这是出现在 NPC 战利品表中所需的最小预制件数量
  • Maximum number of prefabs – 这是出现在 NPC 战利品表中所需的最大预制件数量
  • 使用最小值和最大值?[对/错]– 此参数指定是否使用 minimum 和 maximum 数字来限制项目的数量
  • List of prefabs (预制件列表) – 这是需要在战利品表中添加的预制件列表。需要指示 prefab 的完整路径以及此 prefab 丢失的概率
自己的战利品表设置的描述

  • Minimum number of items (最小项目数) – 这是最小项目数
  • Maximum number of items (最大项目数) – 这是最大项目数
  • 使用最小值和最大值?[对/错]– 此参数指定是否使用 minimum 和 maximum 数字来限制项目的数量
  • 物品清单 – 这是 NPC 战利品表中可能出现的所有物品的总列表。您可以指定任何标准项、其蓝图以及任何蒙皮项或自定义项
聊天中的命令(仅限管理员)
/SpawnPointPos {name}
– 显示本地管理员相对于 NPC {name} 出现
位置的位置坐标 /SpawnPointAdd {name} – 在管理员的自定义坐标中创建 NPC 外观点 {name}。将在文件夹 Custom 中创建具有此名称的文件,您可以根据需要对其进行配置
/SpawnPointAddPos {number} {name} – 将本地管理员的坐标写入位置编号为 {number} 的预设中(从 1 开始)到 NPC {name} 出现
的位置 /SpawnPointAddWear {number} {name} – 将所有管理员的着装衣服写入位置编号为 {number} 的预设中(从 1 开始)到 NPC {name} 出现
的位置 /SpawnPointAddBelt {number} {name} – 将所有管理员的快速插槽单元格写入位置编号为 {number} 的预设中(从 1 开始) 到 NPC {name} 出现
的位置 /SpawnPointShowPos {number} {name} – 向管理员显示预设中所有自定义 NPC 出现点的位置 位置编号 {number} (从 1 开始)在 NPC {name} 出现
的地方 /SpawnPointReload {name} – 重新加载名称为 {name}

的生成点 控制台命令(仅限 RCON)
ShowAllNpc
– 显示服务器上

BetterNpc 插件的所有 NPC 的数量 钩子
对象 CanAirDropSpawnNpc(SupplyDrop supplyDrop)
– 在 NPC 出现之前调用它以保护 AirDrop。返回非零值会停止 NPC 外观
对象 CanCh47SpawnNpc(HackableLockedCrate crate) – 在 NPC 出现之前调用它以保护锁定的奇努克板条箱。返回非零值会停止 NPC 外观
对象 CanBradleySpawnNpc(BradleyAPC bradley) – 在 NPC 出现之前调用它,以保护盒子不被压碎的布拉德利。返回非零值会停止 NPC 外观
对象 CanHelicopterSpawnNpc(BaseHelicopter helicopter) – 在 NPC 出现之前调用它,以保护板条箱免受被压碎的巡逻直升机的影响。返回非零值将停止 NPC 出现

API
void DestroyController(string name)
– 它会销毁名称为 {name}
的 NPC voidCreateController(string name)
– 它会创建名称为 {name}
的出现地点 NPC这些 API 可用于标准纪念碑、自定义纪念碑(NPC 位置)和道路。这座纪念碑的名字在标准纪念碑 {name} 中。它是自定义纪念碑和道路中 Custom and Road 文件夹中的文件名称
作者
rust插件
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类型
数字产品
许可证期限
无限
价格
108.00 CNY
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